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Groupes fermés
Les groupes des Matières et des Exempts sont momentanément fermés aux inventés et scénarios, merci de votre compréhension
Intrigue
Un vent de changement souffle sur les terres d'Oranda... Pour en découvrir plus, la première intrigue a été dévoilée
Venez donc tout savoir (ou presque) du meurtre d'Osrian Thenkar, membre de la Famille Birghild
Avis de Recherche
Nous recherchons activement des hommes, merci de privilégier ce sexe qui est en infériorité numérique

Oranda

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Cher membre, invité, si tu te trouves perdu(e) dans ce vaste monde qu'est Oranda, pas de panique ! Un guide est là pour t'aider à t'y retrouver. De plus, une fois inscrit(e) et validé(e), une admin référente te sera affectée pour t'aider à voyager dans ce vaste monde


en ce moment sur oranda

La première intrigue a vu le jour ! Qu'engendrera l'assassinat d'Osrian Birghild ? Par ici pour le savoir !
Pour le moment, Oranda compte 16 Eau, 14 Feu, 14 Air, 16 Terre, 01 Matière, 05 Innocents et 04 Exempts ! Nous avons 41 femmes pour 30 hommes









contexte
On nous a toujours raconté que la division avait été créée pour nous protéger les uns des autres. A ce qu'on dit, nous ne sommes pas compatibles, nos capacités peuvent nous entre-tuer. Enfin, ça c'est ce que la génération des vétérans raconte. Nous, les nouveaux, les « jeunots » comme ils disent, nous sommes curieux. Nous expérimentons, nous mourrons, nous évoluons. A chaque point cardinal s'établit un de nos groupes. Au sud, les feu règnent à travers commerce et grandes performances. Leur ennemi, les eau, ont préféré s'installer au nord, afin de se protéger, de se préparer et d'apprendre sur nos origines. A l'ouest, on trouve les air, plutôt concentrés à apprivoiser le ciel qu'à choisir à quel clan ils appartiennent. Et enfin, à l'est, les terre se construisent des barrières impénétrables afin de parer une possible attaque. Dans chaque grande ville s'établit un centre d'entraînement, ainsi qu'un centre de test. LIRE LA SUITE !
intrigue
Douzième Lune de l’an 836. L’ombre nous guette. Les nuages s’amoncellent dans le ciel. Le jour n’est plus depuis des semaines. Les terres du sud sont plus froides que jamais. Le soleil ne réchauffant plus les dunes de sable du désert, les nuits glaciales caractéristiques à la région s’étendent maintenant aux jours. À l’est, la forêt fluorescente brille de mille feux. Les culture et le peuple de la région souffrent du manque de lumière, mais un petit espoir demeure. EN SAVOIR PLUS
news
21/12/2016 : Ouverture du forum !
18/09/2016 : Première version par Rapunzel.
17/01/2017 : Styx Frasier devient Modératrice ! Félicitations !
12/02/2017 : Deuxième version par Rapunzel.
23/02/2017 : Lancement de l'event n°1
09/03/2017 : Styx Frasier devient Administratrice.
11/03/2017 : Troisième version par Rapunzel.
09/04/2017 : Quatrième version par Rapunzel.
21/05/2017 : Cinquième version par Rapunzel. Lancement de la première intrigue. Début du recrutement.
12/06/2017 : Eden'El Lumnar et Brehn Shöva deviennent modérateurs ! Félicitations !
infos
Nous nous situons à la Treizième Lune de l'an 836. Le questionnaire doit être fait en priorité pour les inventés pour que l'élément soit attribué. Nous demandons un minimum de 300 mots. Un écart d'âge de 7 ans maximum est accepté entre votre personnage et sa célébrité.

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Les Informations

 
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Tout ce que vous devez savoir se trouve dans cette partie, vous devez passer par ici pour comprendre le fonctionnement du forum. Vous y trouverez le contexte, le règlement et les annexes qui sont faits pour vous permettre de bien appréhender le jeu et ses principes, et vous partirez ainsi sur de bonnes bases ! Il est bien entendu essentiel de tout lire - il n'est d'ailleurs pas interdit de les relire si besoin est.
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C'est ici que se feront les annonces en tout genre, qui seront faites autant par le staff que par les membres. Une nouvelle à anoncer ? C'est ici ! De nouveaux sous-forums seront créés au fur et à mesure que le forum avancera, à vous de rester vigilants... qui sait, peut-être y aura-t-il des surprises.
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Cette catégorie est là pour vous ! Une remarque, un conseil, une suggestion, une absence, une demande d'aide... Bref, si vous avez le moindre besoin, c'est par ici que ça se passe. N'hésitez pas à venir vous faire entendre, nous sommes là pour vous écouter.

Papiers d'Identité

 
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Vous avez envie de nous rejoindre mais vous n'avez pas d'idée précise ? De nombreux personnages déjà pré-créés vous attendent ici. Des postes vacants qui peuvent être importants pour l'évolution du forum, mais aussi des scénarios très attendus par leurs créateurs... n'hésitez plus !
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Passer par ici est une étape indispensable et nécessaire afin de pouvoir RP ici. Venez présenter le magnifique personnage que vous avez en tête, nous irons le découvrir avec plaisir. C'est ici également que vous trouverez le modèle de présentation à suivre, et lorsque vous avez terminé votre fiche, signalez-la !
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Vous êtes à présent validé, il ne vous reste plus qu'une seule chose avant de vous lancer dans le rp. C'est ici que nous trouverons toutes les évolutions possibles et actives de vos personnages, recensées dans des fiches. Ainsi, vos personnages pourront vivre librement et tranquillement - ou presque !

Dahud

 
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Find the dancing...
Aujourd'hui à 3:05
Chenoa Ismor Voir le dernier message
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Lucrezia est la capitale de la région de Dahud. Cette ville, très imposante, regroupe la quasi totalité des habitants officiels de la région. Cependant, elle est coupée en quartiers, chacun représentant les quatre éléments, séparant les habitants selon leur don. Cette séparation s'est faite naturellement à la construction de la ville, mais elle commence peu à peu à s'effacer avec l'apparition des nouvelles générations.
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C'est uniquement dans la région de Dahud que l'on peut trouver une jungle. Celle-ci n'est pas très grande mais fait malgré tout quasiment toute la superficie de la région, s'arrêtant aux bordures de la capitale, qu'elle entoure totalement. La jungle est habitée par des animaux sauvages et est très souvent attaquée par le climat, qui est totalement déréglé suite aux actions des habitants de la région.
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Disobedient ≈ ft...
Lun 7 Aoû - 14:51
Cyne Wkar Voir le dernier message
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De petites montagnes bordent la frontière entre Dahud et Sterenn, région de l'Ouest, juste avant les véritables montagnes des Air. Les plus petites ont été créées par les hommes, les habitants de Dahud, par pure fierté, afin de montrer qu'ils pouvaient également contrôler les éléments, mais également pour témoigner de leur manque de confiance envers leurs voisins. Malheureusement, maintenant, ce sont les Air qui contrôlent officieusement les montagnes.
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Dahud est la seule région d'Oranda à être totalement entourée de frontières. Elle se trouve au beau milieu du continent, ne possédant aucun droit à la mer, et doit donc essayer de faire affaire avec ses voisins. Néanmoins, les frontières restent des endroits dangereux étant donné que les habitants n'ont aucun droit de voyager d'une région à une autre.
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Mission : sauver...
Mar 15 Aoû - 23:39
Aléa Valior Voir le dernier message
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Une rivière assez imposante traverse la région de Dahud, depuis la capitale Lucrezia, et continue sa route jusqu'à la région voisine Gorka. A Dahud, cette rivière n'est pas très appréciée puisqu'elle favorise largement la construction de petites habitations, ce qui est assez mal vu puisque les seuls habitants acceptés se trouvent normalement à Lucrezia - mais le prix des habitations est bien trop élevé pour des personnes pauvres.

Autres Terres

 
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Au nord d'Oranda, le peuple de l'Eau occupe la région de Vaïnui, vaste étendue arctique et montagneuse. De multiples forêts composent cette magnifique contrée, enrichissant la flore de pins, de chênes et toute autre verdure capable d'exister et de subsister dans ce climat presque polaire. Des montagnes aussi belles que dangereuses délimitent les frontières du territoire à l'ouest. Le climat y est principalement froid, arctique, mais peut souvent être doux, agréable même. Néanmoins, les différentes îles qui entourent la région ne peuvent être habitées à cause du froid, et ne sont utilisées que dans un but commercial.
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Le peuple de l'Air s'est installé à l'ouest d'Oranda, dans la région de Sterenn. Cette partie du continent est habitée par des montagnes faramineuses, leur sommet dépassant les nuages. Titanesques, ces montagnes représentent la majeure partie de la contrée, accueillant aisément toute population ayant le courage d'y vivre. Elles permettent également l'existence de nombreuses cachettes, protégeant leurs hôtes contre les indésirables. A leurs côtés, des forêts bien plus humbles forment le territoire, mais dont les arbres pliés par le vent caractéristique du lieu sont plus proches du sol que du ciel, donnant l'illusion parfaite d'un piège aussi mortel qu'accueillant. Des fleuves traversent ces forêts, renforçant l'impression de sécurité trompeuse ressentie au premier abord.
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L'est d'Oranda accueille le peuple de la Terre dans la région de Gorka. Les paysages sont représentatifs des occupants de la contrée ; peu importe où l'on se trouve dans Gorka, les forêts nous entourent. Verdoyantes, pleines de vies, elles resplendissent, éclatantes. Les arbres sont les plus hauts, les plus gros et les plus forts qui existent sur le continent. Les forêts sont sacrées, tout comme les animaux s'y regroupant. Nous pouvons y trouver également quelques cascades, très impressionnantes, qui, la nuit, s'illuminent d'une lueur fluorescente magnifique. En plus de cette somptueuse faune et flore, on peut y trouver des champs, immenses, grandioses, ainsi que des marécages, mais bien moins imposants que les magnifiques forêts composant la majorité du territoire. Nous ne trouverons jamais de nature maltraitée ou abandonnée ; tout est protégé, surprotégé même, et la beauté de cet environnement est à couper le souffle, notamment la nuit.
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La région de Sezni, au sud d'Oranda, n'a rien à voir avec les autres régions. Ici, il n'y a ni forêt, ni lac, ni marécage. Juste des déserts à perte de vue. Très peu de monde peut y habiter, et pourtant, le peuple du Feu y arrive très bien. Leur don du feu leur permet de survivre à la chaleur excessive de la contrée ainsi qu'à la sécheresse habituelle. La terre battue composant la majeure partie du sol seznien n'offre aucun confort et peut s'avérer terriblement dangereuse, de part sa nature à cacher habilement de petits insectes mortels. Sa couleur rougeâtre absorbe plus facilement la chaleur du soleil, et marcher à pieds nus reviendrait à sacrifier sa peau à l'arrivée de nombreuses cloques. Une chaîne de volcans s'élève près de la frontière, formant comme une barrière au pouvoir dévastateur. Seuls les plus forts résistent à ce genre de vie ; les plus faibles n'ont pas leur place.

Hors Jeu

 
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C'est la partie la plus cool du forum (enfin, presque) ! Vous trouverez ici tous les sujets de flood et de jeux, réunis en un endroit de détente et de sérénité pour se reposer entre deux RP. N'hésitez pas à poster ici, c'est toujours agréable de s'amuser entre joueurs ! Seuls les joueurs validés ont le droit de poster ici.
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Badges - Cadeaux...
Mar 15 Aoû - 10:40
Kaan Yasi Voir le dernier message
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Vous avez un talent caché que vous souhaitez nous montrer ? Photographie, écriture, graphisme, codage, peinture ? C'est ici que ça se passe ; vous pouvez ouvrir une petite galerie dans laquelle vous nous montrerez votre art. On passera donner notre avis, pas de souci ! LE PLAGIAT EST BIEN ENTENDU INTERDIT.
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Tout ce qui touche au partenariat se fait ici. Vous trouverez nos partenaires, nos top-partenaires, nos top-sites ; vous pouvez également faire votre demande de partenariat ici, dans le sujet qui y est lié. Cette section est ouverte aux invités !

Archives

 
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Tous les sujets qui n'ont plus lieu d'être dans le forum, qui ne sont plus d'actualités ou qui sont terminés, seront transférés jusqu'ici. Aucun sujet ne sera supprimé, vous pourrez donc retrouver tout ce que vous avez écrit dans cette catégorie.
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Membres connectés au cours des 48 dernières heures : Aak'Var Morhen, Alchas Oricle, Aléa Valior, Aspyn Birghild, Brehn Shöva-Drogon, Brilek Rodge, Ceersa Birghild, Chenoa Ismor, Danaria Kaeli, Danis Drogon, Diana Gearan, Dylies Thenkar, Eden'El Lumnar, Egehrt Shöva, Einar Celeth, Elwyn Valior, Filbor Othda, Gylyn Birghild, Hazel Mesmond, Hly'tha Lumnar, Ismea Adj-Ereb, Jackwen Dolm, Kaan Yasi, Kara Ergorn-Jaggde, Kolga Järvi, Lachlan Thralmur, Letto Danvan, Lexmja Kielrhan, Linaewen Yavana, Lya Rogen, Lymnoria Sylven, Marigold Osren, Mère Nature, Nikolas Bruhus, Nymeria Shöva-Drogon, Oracle, Orkem Vahlaan, Ranrek Ergorn, Rashka Velane, Rhenis Kunan, Selene Staryel, Silax Pherusa, Sivaas Lift, Skynen Fanior, Styx Frasier, Sven Ramose, Teb Fanior, Tekhan Nelasis, Thalia Danvan, Xander Valheïndyl

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