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Ҩ Eau, Vainui

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~#~Sujet: Ҩ Eau, Vainui Sam 11 Mar - 13:06


Vainui, le Nord

Parce qu'il faut bien savoir où l'on met les pieds


Toutes les annexes liées à l'élément Eau, aux habitants de Vainui et à tous les personnages contrôlant l'élément se trouvent ici. Vous pouvez donc trouver :

Ҩ La région

Ҩ La Politique

Ҩ La Religion

Ҩ Le mode de Vie

Ҩ Le protocole de guerre  

Ҩ Les niveaux

Ҩ Les valeurs

Si vous avez une question, n'hésitez pas à contacter un membre du staff via un MP ou même sur la CB, on se fera un plaisir de vous répondre  

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Dernière édition par Mère Nature le Sam 14 Oct - 16:59, édité 4 fois
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~#~Sujet: Re: Ҩ Eau, Vainui Sam 11 Mar - 13:06


La Région

Le continent


Tout au nord d’Oranda, le peuple de l’Eau occupe la région de Vainui, une vaste étendue arctique et montagneuse. Sa capitale, Ibaï, prouve encore une fois l’affinité des habitants avec l’eau, puisqu’il se trouve à l’embranchement de plusieurs de ces cours d’eau. Malgré le terrain peu fertile, plusieurs forêts recouvrent cette magnifique contrée. On y retrouve surtout des conifères, des pins et des sapins, mais aussi des chênes et de la mousse. Anciens, les arbres de ces forêts ont atteint des tailles assez impressionnantes.

Les montagnes, aussi belles que dangereuses, délimitent les frontières du territoire à l’ouest, tandis que d’autres, plus petites, mais plus froides encore, surplombent l’océan et ses glaciers, vils trompeurs protégeant les habitants des envahisseurs potentiels.

Au cœur même des terres, les peuplades se regroupent autour des fleuves, des rivières et des lacs. On retrouve même quelques villages bâtis directement sur l’eau, profitant du doux calme de la source. Les maisons sur pilotis se reliant entre elles grâce à des systèmes de quais élaborés. Certains villes sont également construites aux côtés de cascades, des sources chaudes qui sont utilisées par les habitants de façon très fréquente.

Le nord d’Oranda accueille de nombreuses espèces d’animaux aptes à survivre au froid glacial. Des ours polaires pêchant leurs proies dans les glaciers, des renards blancs, des caribous et autres espèces animales qui évoluent au creux des forêts de cette vaste contrée, cohabitant avec les êtres humains en une parfaite symbiose. Bien qu’ils refusent moralement de s’adonner à la chasse, les Vainuins sont de fervents pêcheurs. Ils ne pêchent pas les grands poissons qu’ils vénèrent avec dévotion, mais se nourrissent de plus petites prises.


La capitale



La capitale de Vainui est une immense cité traversée par de nombreux fleuves et rivières, surmontés de ponts de pierres. Accueillant près d’un million d’habitants répartis dans de grandes maisons à l’architecture sobre mais travaillée, faites de pierres blanches savamment ouvragées et de toits en ardoise capables de supporter les chutes de neiges les plus fortes, Ibaï est également le lieu de vie de la famille royale, résidant dans un grandiose château surplombant le reste de la ville, mais aussi des plus croyants qui se réunissent dans le temple dédié à Glorë, à la périphérie de la capitale. Malgré le nombre important de résidents, la nature garde une place importante dans la ville, témoignant du respect des Vainuins envers celle-ci, presque similaire aux Gorkiens.

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Dernière édition par Mère Nature le Sam 1 Juil - 17:36, édité 1 fois
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~#~Sujet: Re: Ҩ Eau, Vainui Sam 11 Mar - 13:07


Politique

Parce qu'il faut bien être contrôlé...


Régime politique
Monarchie, le trône de Vainui se passe de père en fils depuis des générations.

Souverain
Le roi Andar Drogon, épaulé de ses conseillers et de sa fille et héritière, la princesse Nymeria Drogon. Son épouse préfère demeurer à l’écart des affaires de la région.

Durée du mandat
Indéterminée. Jusqu’à ce que le roi décède ou cède son trône à son héritier.

Réputation
Le roi Andar est un homme juste et bon. Il est reconnu pour son oreille attentive, écoutant les propositions, avis et conseils autant de ses aviseurs que ceux de la population de la région. Même s’il est l’unique maître de la région du nord, il n’abuse pas de son pouvoir, contrairement à son ennemi, le dictateur Sven Ramose.

Influence
Le roi possède tous les pouvoirs. Il a des conseillers qu’il consulte fréquemment, mais ceux-ci n’ont qu’une influence consultative et aucun pouvoir concret.

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~#~Sujet: Re: Ҩ Eau, Vainui Sam 11 Mar - 13:07


Religion

Parce que c'est une base...



Déesse
Glorë

Sa petite histoire
On ne sait exactement quand Glorë est apparue, mais ce que chacun connait, c'est son importance. Elle est celle qui a le plus aidé Malaggar dans la création de l'homme en lui prouvant l'importance de l'harmonie, du respect et de la douceur. Pour lui faire honneur, et en échange du don de l'eau, ses fidèles tentent d'être le plus droit et le plus juste possible.

Animal totem
Hippocampe

Pourcentage de croyants sur la région Vainui
95%

Célébration
Les Eau font partie des plus croyants du continent. Chaque jour, chaque habitant passe au moins une demi-heure de son temps à ne plus rien faire, profitant de la vie et de tout ce que la déesse leur a offert. Un unique temple a été créé dans la région, non loin de l'habitat du Roi, et il sert principalement lors des deux jours sacrés instaurés en hommage à la divinité. Durant ces deux jours consécutifs, toute la région célèbre la déesse par de multiples festivités à faire pâlir d'envie tout le continent.

Mariage
Le mariage est célébré selon la divinité. Les mariés reçoivent chacun une alliance (en or pour les plus riches, d'une matière moins chère pour les plus pauvres) qu'ils portent à l'index gauche, signe de leur union. La mariée prend le nom de famille de son mari et les enfants également, sauf dans le cas où la mariée est une noble ; elle peut ainsi garder son nom qui sera apposé à celui de son mari.

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~#~Sujet: Re: Ҩ Eau, Vainui Sam 11 Mar - 13:07


Mode de vie

Parce que vivre est une chose importante



Type d'habitat
Maisons de pierres.

Monnaie
Pwenshara, de petites pièces de cuivre

Nourriture
Poisson, féculents, légumes. Pas de viande, ou très peu.

Education
L’école est obligatoire jusqu’à 16 ans, soit encore un an après la Cérémonie. Après, les études et le développement personnel sont fortement conseillés mais les jeunes peuvent choisir de travailler.

Pourcentage de travailleurs
85%

Niveau de vie
Modeste

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~#~Sujet: Re: Ҩ Eau, Vainui Lun 1 Mai - 11:03


Protocole de guerre

vainui



sous la monarchie


Hiérarchie

Le roi Andar Drogon est le Général de Guerre de Vainui. Il peut être secondé d'un bras-droit.
Viennent ensuite les Commandants, au nombre de deux. Puis les Colonels, au nombre de cinq. Les Officiers Supérieurs arrivent après, suivis des Capitaines et des Chevaliers, qui sont secondés par les Cavaliers. Les soldats composent l'infanterie et sont en bas de la hiérarchie. Les apprentis soldats ne font pas partie des armées.
Andar Drogon s'est entouré de quelques Conseillers, pour le moment au nombre de sept. Ceux-ci œuvrent dans une sphère spécifique, et n'ont aucun ordre à donner aux soldats ni à leurs supérieurs. Hiérarchiquement, les Conseillers ont un rang supérieur aux soldats, mais leur position dépend de leur fonction réelle.

Fonctionnement
L'armée du Roi est composée d'environ 20 000 soldats fantassins et 10 000 soldats à cheval. Les Chevaliers ne sont composés que des nobles. Les Capitaines contrôlent directement les soldats, à pied ou à cheval, mais sont sous les ordres des Officiers Supérieurs. Ces derniers répondent aux Colonels, eux-mêmes sous les ordres des Commandants. Ceux-ci sont les plus hauts grades mais obéissent toujours au Roi, qui dirige le tout.

Equipements
Les soldats ont une tenue identique. Entièrement composée de cuirasses en écailles de poisson, leur armure est faite à partir d'un métal très noble et fin, mais pourtant résistant et chaud, puisqu'il est doublé d'une peau de cuir. Les soldats portent également un casque avec des cornes, des bottes lourdes et parfois même des gants. Chaque soldat possède l'arme qui lui est chère - hache, épée...
Les tenues des Chevaliers et Cavaliers sont identiques aux soldats fantassins. Celles des Capitaines, des Officiers Supérieurs, des Colonels et des Commandants sont plus travaillées et riches, et choisies par eux.

Compétences
L'armée de Vainui est la plus résistante aux températures basses et aux tempêtes en tout genre. Elle est très organisée et très habile, et répond facilement aux demandes du Roi. Très stratégique, elle perfectionne ses techniques de guerre ainsi que ses rangs, et est particulièrement douée pour les attaques en formation.

Formations et montées en grade
La formation de soldat de l'Eau dure 7 ans. Une fois ces sept années accomplies, l'apprenti est considéré comme un soldat. Pour monter en grade, le candidat devra se plier à des épreuves de plus en plus difficiles au fur et à mesure de l'importance du poste, mais aussi à des tests d'intelligence et de confiance. Pour être Commandant, il faut avoir le niveau 7, ainsi qu'avoir au minimum 50 ans. Pour être Colonel, il faut avoir le niveau 6, à sa 40ème année au moins. Les rangs inférieurs n'ont pas de niveau minimum requis mais sont très surveillés par le Roi.

Mise en place de l'armée
En temps de paix, l'armée n'est pas formée. Les soldats se postent tour à tour aux frontières et dans le territoire complet de Vainui pour y faire des patrouilles, des contrôles de tatouage et protéger les villages des brigands. Beaucoup protègent également le Château Royal et la famille royale. En temps de guerre, les soldats vont là où leurs supérieurs leur disent d'aller, même si l'armée entière peut être formée pour une grande bataille.

Vacance
Un soldat peut quitter son statut de soldat sous l'accord de son Colonel. Trois vacances maximum peuvent être accordées par soldat, exception faite en temps de guerre où tous les soldats sont réquisitionnés.

Orientations
Les soldats peuvent suivre des formations différentes : cavalier, archer, fantassin, lancier, éclaireur, garde du corps, mais aussi guérisseur, forgeron... Cette liste est exhaustive.

Sanctions
Toute désertion est punie d'une peine de prison, d'une amende et de 25 coups de fouet. Toute trahison est punie de 130 coups de fouet, la famille du traître est déshonorée et celui-ci est emprisonné à vie s'il survit.

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~#~Sujet: Re: Ҩ Eau, Vainui Jeu 12 Oct - 22:55


Les niveaux

Animal totem : Hippocampe


LEVEL
Les capacités de votre personnage sont à développer selon votre préférence. Le premier don est commun à tous, mais par la suite, le personnage se spécialise. A vous de déterminer si son caractère se rapproche plus d'une branche en particulier, de l'autre ou encore d'un mélange des deux. Dans tous les cas, si vous choisissez de changer de branche en cours de route, il faut recommencer du début. Il faudra posséder toutes les capacités des deux branches pour atteindre le niveau final.

Exemple:
 


TRANCHE D'ÂGE
Ce sont des tranches d'âges représentatives, mais pas uniques. Une personne qui contrôle parfaitement son don peut avancer plus vite dans les niveaux, tout comme quelqu'un qui a du mal peut avancer moins vite dans les niveaux.

Niveau 0 : 0 à 15 ans (jusqu'à la Cérémonie)
Niveau 1 : 15 à 20 ans
Niveau 2 : 20 à 25 ans
Niveau 3 : 25 à 30 ans
Niveau 4 : 30 à 35 ans
Niveau 5 : 35 à 40 ans
Niveau 6 : 40 à 50 ans
Niveau 7 : 50 à 65 ans
Niveau 8 : 65 à 75 ans
Niveau 9 : 75 à 85 ans
Niveau 10 : 85 ans jusqu'à la mort (exception si la personne perd le contrôle de son don et régresse dans les niveaux)

DANGER
- risque de blessure avec les projectiles de glace
- risque de brûlure lors des souffles ébouillanteurs
- risque de mort si blessure lorsque le corps est entièrement constitué de glace
- dégage une aura de froid
- possibilité de perte de membres, engourdis par le froid, causé par la trop fréquente utilisation de son pouvoir

dons supplémentaires
 
dons mineurs dons majeurs
+ Bouclier d'eau + Souffle de glace

Cette liste est non exhaustive. Les dons supplémentaires sont payants, rendez-vous ici pour pouvoir les acheter.
Pour plus d'informations, veuillez contacter une administratrice.

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~#~Sujet: Re: Ҩ Eau, Vainui Jeu 12 Oct - 22:55


Les valeurs

Pour savoir sur quel pied danser...


La spiritualité
Les Eau sont sans aucun doute les personnes les plus croyantes qui foulent les terres d’Oranda ; c’est peut-être dû au fait que leur déesse s’est sacrifiée pour leur faire cadeau de leur plus belle capacité : celle de maîtriser l’eau. Tous les jours, les Eau s’accordent de longues minutes pour remercier leur déesse pour tout ce qu’elle leur a offert.

La sobriété
Ils sont reconnus pour leur mode de vie simple. Très respectueux de la nature et des animaux qui les entourent, les Eau se contentent de peu et apprécient chacun des petits plaisirs que la vie a à leur offrir. Leurs habitations et leurs vêtements démontrent cet aspect de leur tempérament, comportant peu d’ornements et d’extravagances.

La justice
La droiture et le sens de la justice sont profondément ancrés dans le coeur des représentants du peuple de l’Eau. Le taux de criminalité sur leur territoire est peu élevé. Peu axés sur la violence, ils se reposent toujours sur les autorités en place pour punir les fautes.

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